UnrealEngine

UE5.1で追加されたLiveLinkFaceImporterを試す

LiveLinkFaceアプリ内に保存されているフェイシャルアニメーションデータ(.csv)をUEプロジェクトにインポートできるプラグインがUE5.1で追加されたので、UEでアニメーションが確認できるところまで試してみます。 ...
お出かけ

アメリカのホテルのシャワー

シャワーの使い方がわからず苦戦したのでメモ書きします。 真ん中の丸いのがハンドルで、蛇口から出る水の温度を調整できます。”KOHLER”はメーカー名なので気にしなくて良いです。 シャワーとカランの切り替えは蛇口...
メモ

NintendoSwitchの音をパソコンで聞く

WindowsPCにライン入力でSwitchの音を持っていくやり方をメモします。このやり方でノイズは発生していないので、キャプチャボードを買うまでのつなぎとしてこの方法を使っています。 必要なもの オーディオケーブル(両方オス...
MotionBuilder

MotionBuilder操作メモ#2

よく使うViewerウィンドウのショートカットキーをメモします。MotionBuilder2022を使用しています。 エディタカメラの視点移動 カメラの上下左右移動 カメラの回転 カメラの前...
UnrealEngine

Metahumanのフェイシャルがなんか変になっている

2022/07/22 追記Metahuman1.1.0で以下のエラーは修正されたようです。自分の環境で試したところ正しくフェイシャルアニメーションがされました。良かったですね。 問題 2022/07/13に確認...
メモ

ARKサーバーをWindowsPCに構築する

ARK Server Managerを使用してWindowsPCにARKサーバーを立てるやり方を紹介します。
メモ

プライベートIPアドレスを固定する

Windows10でIPアドレスを固定する方法を書きます。 手順 Windowsキー+Rキーを押した後に”cmd”と入力してOKを押してください。 コマンドプロンプト(黒い画面)が表示されたら”ipcon...
MotionBuilder

Mixamoモデルをキャラクタライズするスクリプトを書きました

MotionBuilderでリターゲットをするときに、テストモーションとしてMixamoのアニメーションFBXを使うのですが毎回手作業でキャラクタライズするのが煩わしくなったのでスクリプトを書いてみました。 環境...
MotionBuilder

MotionBuilder2022で外部プラグインが読み込まれない

MotionBuilder2022のPreferenceウィンドウのSDKに外部プラグインのパスを通しても読み込まれなかった。コンソール付きでMotionBuilderを起動してみるとコンソールに、 Application star...
UnrealEngine

UE5でMetaHumanの表情をLiveLinkFaceで動かす

2022/07/14追記Matahumanのフェイシャルがなんか変な場合以下の記事を参考にしてください。 UE5でこんな感じにMetahumanの表情を動かします。 環境 UnrealEn...
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