Unityに持ってきたときにフラットシェードになってる
解決1 UnityのImportSettingから設定する
インポートしたモデルを選択して、Inspectorビューの Normal > Calculateに設定する。
モデルの法線を使用せず、Unityで再計算する設定。
解決2 Blenderでスムースシェードを適用する
ObjectModeにした後メッシュを選択し、Object > Shade Smoothを適用する。
インポートしたモデルを選択して、Inspectorビューの Normal > Calculateに設定する。
モデルの法線を使用せず、Unityで再計算する設定。
ObjectModeにした後メッシュを選択し、Object > Shade Smoothを適用する。