【随時更新】blender→Unityで起きたエラーまとめ

Unityに持ってきたときにフラットシェードになってる

解決1 UnityのImportSettingから設定する

インポートしたモデルを選択して、Inspectorビューの Normal > Calculateに設定する。

モデルの法線を使用せず、Unityで再計算する設定。

解決2 Blenderでスムースシェードを適用する

ObjectModeにした後メッシュを選択し、Object > Shade Smoothを適用する。