Unity

【Unity】VOICEROIDのプレビュー音声でVRMモデルをリップシンクさせる

音声をWAV出力せずにプレビュー音声でVRMモデルをリップシンクができたのでメモ書きします。 大まかな流れはこんな感じです。 環境 VOICEROID+ 東北ずん子 v1.7.3 x64 Potato v3.0.2.2 2021.2.0f1...
Unity

Unityで”FMOD failed to initialize the output device”エラーが出た

エラー VoiceMeeterを起動している状態でUnityを起動したらコンソールウィンドウに以下のエラーが表示されていた。 FMOD failed to initialize the output device.: "Error init...
MotionBuilder

MotionBuilder操作メモ#1

2022/07/24 追記親子付けの箇所がわかりにくかったので修正しました。 操作を忘れそうなのでメモします。MotionBuilder2022を使用しています。 親子付け(Schematicビュー) Pキーを押してペアレントモードにします...
メモ

VIVE PROのマイクが反応しない

WindowsでVIVE PROのマイクは認識してるのに声が入力されない場合、ミュートボタンが有効になっているか確認してください。自分はミュートが有効になっており、ミュートボタンを押したら声が入力されるようになりました。右耳ヘッドホンの後ろ...
MotionBuilder

MotionBuilderのフォーカスを外しても更新を続けさせる

MotionBuilderのフォーカスを外す(ウィンドウを非アクティブにする)とMotionBuilderの更新が止まってしまうので常に更新させる設定をする。 ナビゲーターウィンドウのNavogatorタブのSystem > Always ...
WEB

WordPress環境をさくらのVPSに構築する 

このブログサイトを、 さくらのVPS、 Ubuntu、 nginx、 PHP、 MySQL、 WordPress で構築してみたので手順をメモ書きします。
Git

Filename too longエラーの対処法

Git for Windows version 2.32.0を使用しています。 Git Bashを起動して以下のコマンドを入力で対処できます。 git config --global core.longpaths true このエラーが起き...
Maya

Segment Scale Compensateについて

Mayaで作成したアニメーションをUnityに持っていったときに「Segment Scale Compensate」が原因で正しくアニメーションが持っていけなかった。
Maya

「_ncl1_1」という名前について

MayaからUnityへキャラクターのFBXを持って行った時に「_ncl1_1」という名前が原因で正しく持っていけなかった。
Unity

GameビューのDisplayをプログラムから切り替える

タブをプログラムから切り替えるプログラムを紹介します。
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